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Domínio sul-coreano marca nova era dos e-sports no Mundial de League of Legends 2025

  • Foto do escritor: Fabio Sanches
    Fabio Sanches
  • 4 de nov.
  • 2 min de leitura
Rivalidade entre T1 e KT Rolster reacende o protagonismo asiático e consolida os e-sports como o espetáculo esportivo mais assistido do planeta.
Rivalidade entre T1 e KT Rolster reacende o protagonismo asiático e consolida os e-sports como o espetáculo esportivo mais assistido do planeta.

O Mundial de League of Legends 2025, realizado na China entre 14 de outubro e 9 de novembro, está movimentando milhões de fãs em todo o mundo e confirmando uma tendência já evidente: o retorno avassalador das equipes sul-coreanas ao topo do cenário competitivo dos e-sports. As equipes T1 e KT Rolster, gigantes tradicionais do jogo, despontam como favoritas ao título e reacendem uma das rivalidades mais lendárias do universo digital.


Com arenas lotadas em Xangai e Chengdu, o campeonato vem batendo recordes de audiência em plataformas como YouTube Gaming e Twitch, consolidando o League of Legends como o esporte eletrônico mais popular do planeta. A organização do evento estima mais de 200 mil pessoas presentes nas etapas presenciais e uma audiência global superior a 180 milhões de espectadores nas transmissões on-line.


Um duelo histórico

Para os fãs veteranos, o embate entre T1 e KT Rolster tem um sabor nostálgico. Ambas as equipes protagonizaram as maiores finais da história da Coreia do Sul, e agora voltam a se enfrentar em nível mundial. O jogador Faker, ídolo da T1 e considerado o maior nome da história do LoL, busca seu quarto título mundial, enquanto a KT tenta encerrar um jejum que já dura quase uma década.


“O cenário competitivo nunca esteve tão acirrado. Os coreanos elevaram o padrão de jogo e inspiraram equipes do mundo inteiro”, comentou o analista esportivo Shin Do-young, durante transmissão da Riot Games.


O impacto global dos e-sports

Os números impressionam. O mercado mundial de e-sports deve movimentar US$ 3,6 bilhões em 2025, segundo projeções da consultoria Newzoo. Além das transmissões, clubes de futebol e investidores tradicionais têm entrado com força no setor, financiando centros de treinamento, plataformas de streaming e até ligas universitárias.


Mais do que um passatempo digital, o esporte eletrônico tornou-se uma indústria multimilionária que une tecnologia, entretenimento e competição, conquistando patrocinadores de peso como Mercedes-Benz, Red Bull e Samsung.


O cenário brasileiro

Enquanto os sul-coreanos dominam o topo, o Brasil segue em expansão. Times como LOUD e paiN Gaming vêm conquistando espaço internacional e atraindo jovens talentos com infraestrutura profissional. A cada edição do mundial, cresce o número de brasileiros que sonham em viver dos e-sports.


De acordo com dados da Riot Brasil, o país já é o terceiro maior público de League of Legends do mundo, ficando atrás apenas da China e da Coreia do Sul.


O futuro dos esportes digitais

Com transmissões em altíssima qualidade, uso de inteligência artificial nas análises táticas e a promessa de realidade aumentada nas próximas edições, o Mundial de 2025 representa um divisor de águas no caminho dos e-sports rumo ao mainstream.


Mais do que um jogo, o LoL Worlds 2025 mostra que a cultura gamer se tornou parte definitiva do esporte global — e que o futuro das competições pode muito bem estar nas telas, e não apenas nos gramados.


Fonte: Riot Games / Newzoo / ESPN eSports / Reuters

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